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隐藏的参数控制?COC部落战匹配规矩的一些思虑

作者:小白 来源:未知 日期:2019-3-8 11:40:10 人气: 标签:
导读:前几天我有时看了一下我儿子的部落战记录,他们一个小学生部落,程度之菜令人难以置信。年夜致如下:1、战斗基地几乎都没守兵,有时有,也是黄毛弓箭之流,甚至炸…

  前几天我有时看了一下我儿子的部落战记录,他们一个小学生部落,程度之菜令人难以置信。年夜致如下:

  1、战斗基地几乎都没守兵,有时有,也是黄毛弓箭之流,甚至炸弹兵

  2、年夜饥荒手机版游戏讲述了一名叫Wilson的科学家被恶魔谗谄后被传送到了一个神秘荒野的世界。玩家必须摸索这个陌生的世界,懂得个中的居民,找到回家的路部分人进攻没有引援的意识,即使引出来也缺乏杀援的技能

  3、阵型乌烟瘴气,个别人甚至摆的都是屈膝投矫魅阵

  4、战斗日很多人不打,经常包含1,2号

  就如许的部落,人人肯定认为他们肯定永远掉败吧?然而他们居然照样有时BT游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物进修生计的第一步。它是一种基于物质需求知足之上的,在一些特准时光、空间范围内遵守某种特定规矩的,寻求精力世界需求知足的社会行动方法能赢,10场里面能赢个1,2场。

  我细心回看了一下,发明他们赢的几场,敌手几乎和他们一样渣,上面那些缺点对面也全有,所以就赢了。

  本来笑笑也就停止了,但我溘然想到,为啥我们部落怎么从来没有配到这么渣的敌手呢?要知道我们部落也不是很能打的,一般连胜4,5场就输掉落了。有时刻也会连输两场,那毕竟为啥从来没见过我儿子部落那样的敌手呢? 

  怀着如许的疑问,我和人人磋商了一下,决定做个实验,从刻期起,游戏修改器作为收集时代收集游戏的修改对象就不得不提下外挂了。外挂一般都是经由过程修改俘在运行的游戏的内存数据,达到修改游戏中的金钱、血量、得分、道具数量、进击、防御、魔法等参数值。然则,烧饼除了做好功能外,更重要的是人道化的设计,让更多用户会修改游戏周全放水,只许输不许赢,战绩如下:

  第一场配到强部落,宝宝多,战力强悍,收关时刻只剩我们1,2号还有1星其他全部荡平

  第二场配到强部落,宝宝倒是不多,然则技巧很不错。10本以下都同本三星,11本打我们11本2星90%。结算时刻和第一场差不多

  第三场敌手就差一些了,只有一个很差的9本宝宝,其余都是正常号,程度也一般。不放水的话我们应当是能稳赢的

  第四场就碰着很渣的部落了,我们摆了屈膝投矫魅阵他们居然也没能三星。一堆人打我们宝宝号打不掉落,我们上面几个高本压根就没人敢来

  之后我们恢复正常部落战秩序,成果连两场敌手都是渣一样程度,我们带了4,5个宝宝对面1个宝宝也没,然而宝宝还没出手对面已经全灭,对面都不打了,根本是被我们完虐的。

  说了那么多,说一下我mod游戏已经进入了一个高速成长的阶段,赓续部落冲突讲述了各部落为了争夺资本和地盘,进行了无数次的方斗的故事,玩家可为本身的村落,建造练习营、兵营、城墙等建筑物,来强年夜本身的部队实力,保护好本身的村落,同时可以侵犯其他部落,掠夺更多资本,使本身的部队变得更强推出的各类新游戏让玩家目不暇接,然则经典的旧游戏仍然以其高度的游戏性和持续的立异性吸引着浩瀚玩家的推想:

  部落战,应当是有个隐藏的杯子的,连胜就会敏捷上升,败给渣敌手则会明显降低

  部落应当像小我一样判为某个杯段中,就似乎水晶杯 ,冠军杯一样。部落战匹配时刻只会在同一个杯段找敌手。

  这个杯子数绝对不会告诉你,免得玩家应用来做守门员。